Список заданий: НКР
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

Местонахождение локации - 22:28

Особенности локации:

1. Во внутреннем городе убийства нпс и игроков запрещены. Санкции - немедленная атака охраны, смерть персонажа.
2. Пронос и закладка взрывных устройств запрещена. Санкции - немедленная атака охраны, смерть персонажа.

Разное и полезное:

1. Бастер. Устанавливает прицел для охотничьей винтовки (500 монет, охотничье ружьё).
2. Доктор Клаус. Покупает стимуляторы 2 шт. и аптечки (опыт, деньги). Делает операцию на +1 Восприятие или +1 Выносливость (репутация 21, 50000 монет, деньги должны быть на счету в банке).
3. Доктор Юбилей. Оказывает услуги врача за 100 монет, доктора за 400 монет. Покупает хвосты скорпионов по 5 штук (50 монет и противоядие или 4 пустых шприца) (100 опыта). У доктора работает некий счётчик баллов. За каждые 5 сданных хвостов получаем +1 балл. В зависимости от навыка доктора и санитара можно брать на эти баллы лекарства. Чем больше баллов, тем больше и награда.
4. Торговец валютой. Продаёт и покупает доллары НКР.

Задания:

Агата

1. Берёт 10 мм пистолет (500 опыта, -10 кармы, игроку рандомно повреждается конечность), Ред Райдер (800 опыта, 10 кармы), верёвку (600 опыта, 5 кармы), три цветка Брока (если персонаж мужского пола и 5+ харизмы - это 1000 опыта, 15 кармы).

Алекс

1. Холодный синтез.
Требования для выполнения: нет.
Задача: спросить Алекса о холодном синтезе. Он быстро заканчивает разговор, т.к. понял, что мы в этом не разбираемся. Отправляемся на базар к Ретчу и спрашиваем про Алекса, и чем его можно заинтересовать. Запомнить ответы и пересказать их Алексу.
Награда: 450 опыта.

Бастер

1. Проблема со стволами.
Требования для выполнения: репутация НКР >5, убитых мужчин 50+. Задание "Потерянный караван Даппо" должно
быть выполнено.
Задача: разрешить конфликт между Бастером и Даппо (антиджет, пригодится на убежище 15).
Награда: +2 репутации НКР, 7000 опыта.

Билл

1. Варево.
Требования для выполнения: навык Красноречия 140+.
Задача: попробовать его варево, сказать, что оно отвратительное, и прослушать рассказ до конца.
Награда: +1 репутация НКР, 500 опыта.

Генерал Шейман

1. Дипломатическая миссия.
Требования для выполнения: репутация НКР 10+.
Задача: доставить пакет документов паладинам в Сан-Франциско в бункер Братства Стали.
Награда: от Братства Стали принести целый, не взломанный кейс генералу: +1 репутация НКР, 5000 опыта, 2000 монет.

Гюнтер

1. Разговор о генерале Шеймане.
Требования для выполнения: навык Красноречия 100+.
Задача: поговорить о генерале Шеймане с Гюнтером.
Награда: +1 репутация НКР, 400 опыта.

Даппо

1. Потерянный караван Даппо.
Требования для выполнения: нет.
Задача: найти пропавший караван (в клетках между НКР и Убежищем 15)
Награда: 5000 опыта, 3000 монет.
2. "Караван НКР – Реддинг".
Требования для выполнения: нет.
Задача: отправляемся к Хэлу (возле входа на ранчо Вейстина). Отход в 14:00. Записываться в караван минимум за час до отправления.
Награда: получать в Реддинге у Джеймса Хоффи: 6000 опыта, 2000 монет.
Примечание: Если провалить сопровождение каравана, больше нельзя будет наняться к Даппо в охрану.
3. Маргаритки.
Требования для выполнения: репутация НКР 30+.
Задача: принести маргаритки.
Награда: 10000 опыта.

Дасти

1. Разговор с Дасти.
Требования для выполнения: навык Красноречия 100+.
Задача: при первом разговоре спросить, что происходит в городе и как дела у Дасти. Далее, заплатить 200 монет, чтобы выпить с ним, и послушать рассказ до конца.
Награда: +1 репутация НКР, 200 опыта.
2. Фуршет.
Требования для выполнения: нет.
Задача: принести 20 бутылок "Рот Гута" (Пойло) и 20 бутылок пива "Гамма-глоток".
Награда: при правильном прохождении попутных мелких заданий, так или иначе связанных с Дасти, есть шанс получить +1 репутацию НКР.

Доктор Клаус

1. Лаборатория Клауса.
Требования для выполнения: навык Красноречия 50.
Задача: спросить про лабораторию.
Награда: +1 репутация НКР, 200 опыта.

Дороти

1. Ядерное пиво.
Требования для выполнения: нет.
Задача: принести 20 шт. яд. микрореакторов и 1 шт. пиво.
Награда: 100 опыта, пиво "Гамма-глоток".

Капитан охраны

1. Комплимент для девушки.
Требования для выполнения: Обаяние 6, мужской пол.
Задача: сделать комплимент и выпить с капитаном охраны.
Награда: 100 опыта.

Карл

1. Поддержка генерала.
Требования для выполнения: навык Красноречия 155. После разговора с Гюнтером о генерале Шеймане.
Задача: спросить о поддержке правительства и генерала Шеймана.
Награда: +1 репутация НКР, 1500 опыта.

Кесс

1. Медкомиссия. Задание имеет общее время восстановления.
Требования для выполнения: нет.
Задача: помочь пройти еще раз медкомиссию (300 монет).
Награда: +1 репутация НКР, 200 опыта.

Майкл

1. Пропуск в город.
Требования для выполнения: задание дается первым десяти персонажам, которые его возьмут, десятый получит награду.
Задача: помочь Майклу попасть в город.
Награда: +1 репутация НКР.

Мира

1. Закупка алкоголя.
Требования для выполнения: нет.
Задача: продать 20 бутылок пива и 20 бутылок самогона.
Награда: опыт, деньги.
2. Долг Ленни.
Требования для выполнения: нет.
Задача: вернуть долг от Ленни.
Награда: 50-75 опыта, пойло.
Примечание: Ветки диалога: «Я тут с другой целью, честно говоря», «Я вчера крепко перебрал, Мира…».

Мутант Ленни

1. "В "глазелки" с мутантом. Задание имеет общее время восстановления.
Требования для выполнения: нет.
Задача: не нагрубить мутанту.
Награда: +1 репутация, 400 опыта.
Примечание: Ответы: Нет–Да–Да–Нет–Да–Нет–Нет–Да–Нет.

Нищенка

1. Интересная история.
Требования для выполнения: нет.
Задача: дать ей денег. Дать 5 раз по 5 монет и попросить рассказать что-нибудь интересное (25 монет).
Награда: +1 репутация НКР, 200 опыта.

Президент Карлсон

1. Разговор о жизни.
Требования для выполнения: навык Красноречия 100.
Задача: выслушать историю жизни президента.
Награда: +2 репутации НКР, 500 опыта.
2. Сынишка.
Требования для выполнения: репутация НКР 9+.
Задача: помочь решить проблему с сыном.
Награда: 1500 опыта, 1200 монет. Если навык Красноречия 130+ и отказаться от награды, то можно получить единицу +1 репутацию НКР.

Просветлённая

1. Библиография Хаба.
Требования для выполнения: нет.
Задача: принести книгу, которую можно найти на поверхности Марипозы на полу или купить у Билла в Арройо.
Награда: на выбор 5000 опыта или 3000 опыта, 3000 монет.

Ретч

1. Мусорщик.
Требования для выполнения: для задания действует некий счётчик УЕХР (условных единиц халявы Ретча).
Для повышения счётчика сдаём ему мусор 3 шт. (25 опыта, 5 монет, +1 УЕХР), трубу (50 опыта, 10 монет, +1 УЕХР), сталь (75 опыта, 20 монет, +2 УЕХР). Можно затем брать у него порох и микросхемы, но они снижают очки УЕХР. Достигнув отметки 10, он говорит, что может собрать багги. Для сбора машины просит принести ремнабор, маслёнку, мотор и 10000 монет. После также посылает на базу Сиерра, чтобы скачать из компьютера схемы подвески (пустой голодиск). Отдаём ему всё это и ждём 7 дней.
Награда: 10000 опыта, Багги.

Роджер Вейстин

1. Лекарство для Вейстина.
Требования для выполнения: нет.
Задача: принести таблетки от сердца от Элен Трой из Города-Убежища (баффаут, ментат, 1000 монет).
Награда: +1 репутация НКР, 4006 опыта, 2000 монет.

Рондо

1. Грязный спор.
Требования для выполнения: нет
Задача: поговорить с Дороти и узнать какие у него шансы. В конце говорим, что Дороти без ума от него (Красноречие 100).
Награда: 175 опыта, пойло.

Сантьяго

1. "Найти шпиона для Сантьяго".
Требования для выполнения: репутация НКР 5+, 10 уровень.
Задача: найти в НКР одно или несколько лиц, связанных с кланами Нью-Рено. Необходимо будет далее по заданию незаметно
прослушать радиопереговоры Смита на 17 канале рации в 01:00 ночи и позже (высокий навык Скрытности или камуфляжная сетка).
Награда: +1 репутация НКР, 2750 опыта, 1000 монет.
2. Шпионская миссия в Городе-Убежище.
Требования для выполнения: убитых мужчин 100+. Задание "Дипломатическая миссия" должно быть выполнено.
Задача: Задача незаметно подслушать и записать на магнитофон доклад одного из советников Линетт в Городе-Убежище. Получаем жучок и магнитофон и отправляемся в ГУ. Доклад происходит каждый день в 18:00 (высокий навык Скрытности или камуфляжная сетка).
Награда: награда на выбор. В случае отказа от награды получаем +2 репутации НКР, 3000 опыта.

Сержант Кайл

1. Разведка Реддинга.
Требования для выполнения: убитых мужчин 40+.
Задача: разведать 8 квадратов вокруг Реддинга на глобальной карте.
Награда: +1 репутация НКР, 3000 опыта, 1000 монет.
2. Осада НКР.
Требования для выполнения: в рации иногда появляется сообщение от Элизы, о том, что НКР окружен лагерями рейдеров, готовящихся к нападению на город, и за подробностями следует обратиться к сержанту Кайлу.
Задача: зачистить хотя бы один лагерь рейдеров.
Награда: за каждого убитого в этом лагереЖ 1000 опыта, деньги. Также награда за уничтожения лагеря? +1 репутация НКР, 4000 опыта, 3000 монет.
3. Патруль с капралом Хейтом. Задание циклическое.
Требования для выполнения: статус Рейнджера НКР. Взять задание необходимо до 21:00. Далее с 21:00 до 22:00 после взятия задания у Кайла, записаться в патруль у капрала Хейта и стоять рядом с ним. Ровно в 22:00 начинается патрулирование.
Задача: не дать погибнуть капралу Хейту.
Награда: +1 репутация НКР, 3000 опыта, 1000 монет.

Смит

1. Встретимся у Дасти.
Требования для выполнения: нет.
Задача: необходимо провести Смита во внутренний город (100-500 монет).
Награда: 250-350 опыта, 200 монет.
Примечание: Ответы: Задание выполняется 1 раз на весь сервер. Кто первый взял, тот и успел.
2. Припугнуть Вейстина.
Требования для выполнения: задание "Встретимся у Дасти" должно быть пройдено.
Задача: угостить выпивкой за 10 монет. Просит припугнуть Вейстина. Согласиться на работу, но не сказать, что готовы навестить Вейстина, а сказать, что скоро вернётесь. Далее рассказать о планах Смита шерифу Дюмонту.
Награда: +1 репутация НКР, 150 опыта.

Феликс (ранчо Вейстина)

1. Грязная работа. Задание имеет общее время восстановления.
Требования для выполнения: навык Доктора 75.
Задача: вылечить "больного" брамина в загоне.
Награда: +1 репутация НКР, 300 опыта.
2. Настоящий ковбой.
Требования для выполнения: задание "Грязная работа" должно быть выполнено.
Задача: поймать брамина в пустоши и привести его на ранчо. Даёт цветочек для приманивания брамина.
Награда: +1 репутация НКР, 2000 опыта, 300 монет.

Фергюс

1. Запить горе.
Требования для выполнения: 100 монет.
Задача: предложить выпить 5 раз, ничего не попросив взамен - выслушать рассказ.
Награда: +1 репутация НКР, 200 опыта.

Шериф Дюмонт

1. Такое не спрашивают.
Требования для выполнения: навык Красноречия 70.
Награда: спросить о возрасте Дюмонта.
Награда: +1 репутация НКР, 200 опыта.
2. Посты.
Требования для выполнения: после взятия задания "Фуршет".
Задача: обойти 8 постовых (полицейских), и выяснить у них обстановку.
Награда: 250 опыта, пиво "Гамма-глоток".

Элиза

1. Примитивное племя.
Требования для выполнения: нет.
Задача: успеть помочь племени уничтожить работорговцев.
Награда: +3 репутация НКР, патроны 0,223 об. 150 шт..
Примечание: Выполнять задание лучше группой игроков. Даётся 6 игровых часов, чтобы добраться до Примитивного племени (зона 1:11).
Через 6 игровых часов от взятия задания на Примитивное племя нападут рейдеры.
Нападать будут в 3 волны с промежутком в 1 час (6, 7, 8).
Задача игрока, уничтожить как можно больше рейдеров. Суммарно их будет около 30.
Через 9 игровых часов происходит завершение задания. Игроки, находящиеся на карте, получат соответствующий статус задания.
- Опоздали, не добрались после взятия задания до племени за 6 часов – провал.
- Погибли на локации или сбежали с неё – провал.
- Если погибает более половины туземцев – провал.
- Если за всё это время от старта игрок не уничтожит 80% рейдеров – провал.
- Пока задание выполняется кем-то из игроков - другой взять не может, но если уже взято задание, то может присоединиться,
задание засчитается всем. Игроки, провалившие задание, могут попытаться сделать его снова, просто присоединившись к выполнению другого игрока.

2. Вступление в Рейнджеры.
Требования для выполнения: задание "Примитивное племя" должно быть выполнено.
Задача: поговорить с Элизой о вступлении в Рейнджеры НКР.
Награда: +5 репутация НКР, статус Рейнджера НКР.
3. Охота на охотников.
Требования для выполнения: нет.
Задача: уничтожить 20 работорговцев возле Дена.
Награда: награда на выбор, в случае отказа получаем: +1 репутация, 5000 опыта, 2000 монет.
4. Атака рейдеров.
Требования для выполнения: если лагеря рейдеров не уничтожены, то через время они начинают совершать набеги на НКР.
Задача: необходимо убить хотя бы одного рейдера, и затем зачистить территорию базара до конца.
Награда: +1 репутация НКР, 3000 опыта, 3000 монет.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License