Укрытия
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

Укрытия

Укрытием считается любой непроходимый, но простреливаемый объект, который находится непосредственно перед атакуемым персонажем на линии атаки. Если цель находится в укрытии, то при наведении на нее курсора атаки, над шансом попадания будет написано серым цветом COVERED. Укрытия снижают шанс попадания по цели от 10% до 30% + бонусы.
Укрытия делятся на три категории. Эквивалентом измерения эффективности укрытия служат мешки.

covers.gif
Цель находится в укрытии.
  1. одинарный мешок - минус 10% шанс попадания.
  2. двойной мешок - минус 20% шанс попадания.
  3. тройной мешок - минус 30% шанс попадания.

Примечание: Укрытия уменьшают шанс попадания противника, а не увеличивают вероятность уклонения от атаки. В связи с этим, полученный бонус укрытия никак не связан с перками "на уворот".
Атакующий, помимо уведомления о том, что цель находится в укрытии, не получает больше никакой информации. Визуально в клиенте не будет отображено снижение шанса попадания, т.е. определить, сколько от меткости заберет укрытие, нельзя. Цель же может только догадываться, накладывается на атаки противника бонус от ее укрытия или нет.
Перк "Огневая поддержка" поднимет эффективность любых укрытий на 10%. Нахождение в укрепленной точке - на 20%.
Если на пути выстрела, перед игроком будут мешки (как укрытие), то происходит срез урона (часть урона "глотает" фортификация) от 5% (1 мешок) до 20% (4 мешка). Плюсом в этом случае игрок получает иммунитет к откидыванию.
Укрытие за мешками, при стрельбе минометом, режет урон миномета на 50-70%(в зависимости от мешков).

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License