Огневые точки
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

Огневые точки

Огневые точки относятся к категории инженерного оружия, но для стрельбы используют не навык ремонта, а навык легкого, тяжелого и энерго-оружия соответствующе. Огневая точка имеет два состояния: развернутое и неразвернутое.

Неразвернутое состояние

В этом состоянии огневая точка используется как любое другое оружие. Тем не менее, параметры урона и дальность атаки будут ниже, чем в развернутом виде. Также оружие будет требовать больше ОД для атаки, внушительный вес и требование на Силу стреляющего. Для того, чтобы перевести оружие в развернутый режим, игрок должен применить его из инвентаря. Если у игрока есть перк "Боевой инженер", то огневая точка перейдет в развернутое состояние.

Развернутое состояние

При переходе в этот режим, перед игроков появится инженерная турель на треноге. Выглядеть она будет как турель с миниганом, если разворачиваемая позиция - GAU-17, или как турель с тяжелой винтовкой, если разворачиваемая позиция - AS-50 или M-41. Турель является мертвым НПЦ, поэтому гекс, в котором она находится, проходим и простреливаем.1 Чтобы получить управление точкой, нужно применить на нее навык науки. Для этого не обязательно иметь перк "Боевой Инженер". Особенность в том, что персонажи без перка будут при стрельбе из огневой точки использовать соответствующий для этого навык: AS-50 - легкое оружие, GAU-17 - тяжелое оружие, M-41 - энерго-оружие. Персонажи с перком "Боевой Инженер" при управлении точкой будут всегда использовать навык ремонта, независимо от того, какой из навыков развит больше. При получении управления огневой точкой, в активную руку игрока будет перемещено развернутое оружие. Это оружие нельзя выкинуть, сдекрафтить или переместить в другой слот. Тем не менее, если во втором слоте игрока есть какой-то предмет или оружие, то можно переключиться на другую руку.

firepoint.gif
Персонаж управляет огневой точкой.

У данного оружия нет никаких анимаций стрельбы, вместо этого анимация атаки будет проигрываться у стоящей перед игроком турели. Расчет атаки будет происходить из гекса игрока, а не турели.
Развернутая огневая точка имеет ограниченный сектор стрельбы при получении управления ею. Сектор вычисляется из направления взгляда игрока в момент взятия управления + 1 поворот влево и +1 поворот вправо. Таким образом, сектор огня будет равен половине фактического обзора игрока. Чтобы изменить сектор и сменить направление, игрок должен получить управление точкой с другой стороны.
Огневой точкой может управлять только один персонаж и только находясь возле турели. Если каким-то образом игрок смог отойти от турели и сохранить оружие в руках - оно попросту не будет наносить урон.
Чтобы избавиться от управления точкой, игроку нужно сделать шаг в любом направлении - оружие пропадет из рук.2
Пока игрок управляет огневой точкой, его нельзя оттолкнуть или отбросить каким-либо способом.
Чтобы собрать огневую точку обратно, игрок с перком "Боевой Инженер" должен применить на турель навык ремонта. Если при этом точкой в данный момент никто не управляет или управляет он сам - вместо турели на земле появится свернутая версия оружия огневой точки.

Примечание: Ремонтировать можно как свернутую, так и развернутую позиции. Значения износа и количество поломок сохраняется.
При развертывании и сворачивании у огневой точки не сохраняются какие-либо улучшения (ЛЦУ, подствольный гранатомет и т.д.), они попросту пропадают совсем.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License