Фермерство
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

Фермерский функционал доступен на всех личных базах. При покупке любой базы в пип-бой добавляется минигайд по фермерству.

Структура события фермы:
1) Уборка трупов растений и животных.
2) Рост растений с вероятностью 50% для каждого корня на грядке.
3) Проверка состояния растений, начисление им штрафов, жажды, реролл миниквеста.
4) Прокидывание внезапной смерти растениям с вероятностью, зависящей от штрафов.
5) Проверка состояния животных, начисление им голода, штрафов, реролл миниквеста.
6) Прокидывание внезапной смерти животных с вероятностью, зависящей от штрафов.
7) Прокидывание на спавн животных. Если меньше текущей вероятности, вероятность увеличивается на 25%. В случае успеха - скидывается на 10%.

События фермы:

Все события фермы построены на тиках, которое происходит с рандомной задержкой в 40-90 минут. На каждом тике обновляются миниквесты существ. О новом событии сообщается по 2 каналу рации.
В основе функционала 2 составляющих: растения и животные.
Если за растениями и животными ухаживать плохо - возрастает вероятность их внезапной гибели на следующем тике. С каждым тиком такая вероятность увеличивается для каждого существа.

Растения:

На ферме есть грядка. Если положить на неё корни зандера, на следующем тике вырастут хищные цветки. По умолчанию на грядке сразу лежат 4 корня зандера. На каждый корень прокидывается 50/50 на всхожесть - чай у нас ядерная пустошь, а не чернозём. ВНИМАНИЕ: если на грядке больше одного корня, и (или) кроме корня лежит еще что-то - все предметы будут удалены, а расчёт пройдет как по 1 корню. Если человек/нпц стоит на корне - расчёт на всхожесть не пройдет.

Если применить на растение науку - выведет по нему статистику, в которой указано, что сейчас требуется для роста. Делаем всё правильно - оно растет, ошибаемся - травится, болеет, страдает, гибнет. Всего 8 миниквестов. При использовании различных инструментов прокидывается вероятность, что инструмент сломается.

Когда вес растения превышает 100 грамм - можно собирать урожай. Для этого нужно убить и облутать, при этом есть шанс получить ягоду.

Животные:

Покупаются в городах у специальных продавцов (список ниже). Для каждой фермы можно купить не более 2-х животных одного вида, но при этом на ферме не может быть более 6 животных. Пары одинаковых животных плодятся - с каждым тиком фермы вероятность спавна нового животного возрастает.

Также как и у растений, статистика выводится с применением науки, но миниквесты другие (всего 11). Штрафы и голод действуют аналогично.

- Брамин: Покупается в Модоке у Гришема. Ест мутофрукты, до насыщения иногда требуется несколько штук. Вес измеряется в килограммах, для снятия отборного мяса требуется более 350 кг. Снятие мяса также по схеме: убить->облутать. Из отборного мяса и ягод крафтится готовый обед, который можно обменять на обвес. Состав обвеса определяется исходя из прокачанного боевого навыка. Если ни один боевой навык не превышает 150 - в составе обвеса нет оружия, но есть разные полезности и инструменты. Существует 2 точки обмена готовых обедов:
1) ТББС - торговец Джонс - тут в составе обвеса будет психо и бб2, но есть кд в 20-40 минут.
2) Яма - Мамочка - кд нет, но в составе обвеса кустарка и постамент.

- Скорпион: Покупается в Брокен Хиллс у Профессора. Ест свежее мясо. Полезный вес - 150 кг, но растет медленнее других животных. Взрослого скорпиона можно обменять на набор случайных химикатов там же в БХ у Профессора.

- Кротокрыс: Покупается у Джейн Джекпот в Реддинге. Ест как мясо, так и мутофрукты. Полезный вес - 250 кг. Взрослого кротокрыса можно выставлять на бои в Реддинге. Возможны 2 варианта:
1) Игрок продает кротокрыса на арену, получает 5к. Проводится бой с кротокрысом кого-то из жителей Реддинга, но его результат ни на что не влияет.
2) Игрок выставляет кротокрыса против другого игрока. В этом случае бой начнется не сразу, а когда другой игрок выставит своего кротокрыса. Приз в случае победы 10к. О результатах боя можно спросить у Джейн и позже. Независимо от результатов боя кротокрыс удаляется.

Для всех операций с животными у спец.торгов необходимо держать в руке ключ от фермы, который покупается в терминале за 50 монет. Использовать чужой ключ не получится - игрок должен видеть базу.

Спящий режим.

Если на ферму никто не заходил в течение реального часа - она переходит в спящий режим, при котором события фермерства не обновляются, а соответственно животные не умирают. Посещение регистрируется только при заходе на карту - если персонажа просто находится на карте, независимо от того, что он делает, будет расценен как неактивный и спящий режим всё-равно включится.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License