Навыки
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png


Список навыков

gunsml.gif

Легкое оружие


Базовое значение:
((Ловкость*3)+Удача)%
gunbig.gif

Тяжелое оружие


Базовое значение:
((Ловкость*2)+Удача)%
energywp.gif

Энергооружие


Базовое значение:
((Ловкость*2)+Удача)%
unarmed.gif

Рукопашная


Базовое значение:
(((Сила+Ловкость)*2)+Удача+30)%
melee.gif

Холодное оружие


Базовое значение:
(((Сила+Ловкость)*2)+Удача+20)%
throwing.gif

Метательное оружие


Базовое значение:
((Ловкость*4)+Удача)%
firstaid.gif

Санитар

Восстанавливает ХП персонажа по формуле ХП=[(Навык/6+Удача*Навык/12):Навык]
Так же есть бонусы к навыку, удаче.
В боевом режиме навык санитара делится пополам.
Само лечение не может превышать навык персонажа (в боевом режиме половину навыка). Не считая бонуса на аптечки.
Если персонаж отравлен от лечится на 10% хуже. (Если отравление больше 100, то на 25%)
Если персонаж схватил радиацию, то он лечится на 10% хуже. (Если радиация больше 100, то на 25%)
Задержка на использование 40 секунд.
Аптечки не влияют на КД

Базовое значение:
(((Восприятие+Интеллект)*2)+Удача)%
doctor.gif

Доктор

Задержка на использование КД=18000/навык
Если у вас Кровотечение или Покалеченный, то применение доктора снимает этот эффект, но только его (ролл на лечение конечностей не идет).
Если доктора 150 и больше, а жизней меньше четверти, идет расчет на лечение НР (примерно треть от навыка доктора). А так же вывод радиации и отравления.

При лечение конечностей (слепоты) расчет следующий.
Навык. К нему прибавляется +50(сумка парамедика), +25 (сумка доктора), +25 (аптечка парамедика), +10 (простая аптечка).
Бонус к роллу +25(сумка парамедика), +10 (сумка доктора).

Шанс =навык*6/10.
Если поврежден 1 глаз: Шанс/2, если оба: Шанс/4. При выбитом одном глазе шанс режется наполовину, а при обоих вообще остается четверть.

Далее проверяем каждую конечность и кидаем ролл: (Шанс+бонус к роллу) больше Рандом (5,95) - ролл удачен и конечность лечиться.

Пример. При 100 доктора и выбитых обоих глазах, с аптечкой парамедика в слоте выходит:
125*6/10 = 75, 75/4=18 (округление к нижнему порогу).
Выходит где-то 20% вылечить глаза.

Тоже самое, но в слоте сумка парамедика.
150*6/10=90. Бонус к шансу +25. 90/4=22. 22+25(бонус)=47.
Примерно 50% вылечить глаза.

Это то, что сейчас действует.


Базовое значение:
(Восприятие+Интеллект+Удача+5)%
sneak.gif

Скрытность

Войти в режим скрытности можно только если есть любая из 3 вещей: стелсбой, костюм разведчика, специальная броня.

Базовое значение:
((Ловкость*3)+Удача+5)%
lockpick.gif

Взлом замков


Базовое значение:
((Восприятие+Ловкость+5)+(Удача*2))%
steal.gif

Воровство


Базовое значение:
((Ловкость*3)+Удача)%
traps.gif

Ловушки


Базовое значение:
(Восприятие+Ловкость+Удача+9)%
science.gif

Наука

При навыке 130 и более вы получаете дополнительно (Наука-125)/3% к любому опыту.

Базовое значение:
((Интеллект*3)+Удача)%
repair.gif

Ремонт


Базовое значение:
((Интеллект*3)+Удача)%
speech.gif

Красноречие


Во множестве квестов есть свои бонусы, в зависимости от значения навыка.
При навыке 45 и более можно сменить ежедневное задание (в банке).
50 красноречия - не нужно чистить колодец в квесте Помогите мародерам интегрироваться в Гекко.
60 красноречия - не нужно чинить колодец в квесте Помогите мародерам интегрироваться в Гекко
При навыке 100 и более облегчено прохождение квеста у Рианны на Од.
При навыке выше 100, можно не собирать группу к Шейкману на квест ОД (ГУ).
При навыке 120 и более облегчено прохождение квеста у Клиффа на обзор.
120 красноречия можно уговорить джеймса научить Секретам мастерства: Бартер без выполнения его квестов
120 красноречия - Вейстину можно принести свое лекарство, убедив его, что оно ни чуть не хуже таблеток из ГУ
125 красноречия - напомнить Смилу, что у него есть громкоговоритель в городе, на стадии оповещения горожан
При навыке 150 - можно купить перк "следопыт".
При навыке выше 150, облегчены прохождение или фейлы квеста на АС.
150 красноречия можно договориться с ахс7 не убивать 40 саботажников в квесте Рога изобилия
160 красноречия можно уговорить хосе научить Секретам мастерства: Ремонт без выполнения его квестов
При навыке 180 - можно убедить хаболога в банке отвести персонажа на глобал.
При навыке 200 и более может открыться у нпс уникальный диалог на уникальные локации с уникальными заданиями.
При навыке 200 и более можно снять агр любого нпс (применив на него доктора) на энкаунтерах и городских локах.
200 красноречия - можно взять прибор у Джереми для БС корректно (с учетом переменной)
При навыке 210 и более бизнес дает 50 очков жизней.
При навыке 220 и более можно у банкира получить перк исполнитель без ежедневки.
При навыке выше 250 можно получить летейнанта и +1ОД без выполнения квеста у Хартманна.
При навыке выше 250 можно сделать операцию в НКР без требования репутации.
При навыке 280 и более можно доехать с репликации до фракционки, Арройо, Вествуда или любого города, который держит ваша фракция.
При навыке 300 можно вживить два варианта подкожной защиты у доктора Троя в ГУ.

Базовое значение:
((Харизма*5)+Удача)%
barter.gif

Торговля


Базовое значение:
((Харизма*4)+Удача)%
bonusmve.gif

Атлетизм

Формула: Шаг = 400-навык/3; Бег = 200-навык/10.1

Базовое значение:
(Удача-1)%
outdoors.gif

Скиталец


Базовое значение:
(((Выносливость+Интеллект)*2)+Удача)%

[[/div]]

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License