Добыча ресурсов
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

Завязано на навык скитальца. Потолок - 250%.
От типа объекта или энкаунтера будет зависеть, какой лут выпадет. Также, некоторые объекты имеют планку по навыку, которую нужно преодолеть, прежде чем удастся с них что-то собирать. Поиск мусора не всегда оканчивается успехом. Шанс фиксированный. Фейл тоже прибавит усталость.
Чем выше навык - тем больше диапазон ролла. Ролл идет, если по максимуму, от 0 до 30. Если ролл крайне низкий, то есть вероятность, что удача к нему прибавится.
00-10 - хлам.
11-20 - ценный хлам.
21-29 - товарно-материальные ценности.
30 - джекпот.
За каждые 10 единиц ролла будет выдан один итем из категории. Т.е., при ролле 25 будет выдано один итем из диапазона 00-10, один итем из диапазона 11-20 и один итем из диапазона 21-29. Опыт и кулдаун соответствующие. На ролл 30 будут ништяки.

Кулдаун усталости накапливается, после 30 минут бомжевать будет нельзя. Придется отдохнуть.
Часть опыта (1/5), даваемого за мусоросбор идет в стат на получение мастера скита.
Так же есть скрытый параметр Ресурс.
Со временем параметр восстанавливается до нуля.

Внимательно осматривайте объекты на карте. Если их можно поюзать ручкой - значит это оно.
Рубка дерева (необходимо применить топор на дерево и получить случайное количество единиц дерева, есть шанс, что топор развалится)
Добыча железной руды и минералов, введены и переработаны шахты Реддинга и Брокен Хилса. В одном из видов пещер на случайной локации теперь можно добывать руду и минералы.
Можно использовать науку и ремонт на разные объекты на случайных локациях в пустоши. В результате можно получить опыт и разные вещи. Опыт и вещи зависит от навыка.
Пластиковые бутылки на колодцы – добывают грязную воду. Колодец иссякнет и придется искать новый.
Пластиковые и стекляные бутылки на бочки (закрытые или токсичные) – добывает Химикаты, Кислоту, Катализаторы, Реактивы, Нитроглицерин.
Еда на огонь (или печку) – снижает усталость, дает временный бафф, увеличивающий уровень лечения и восстанавливает немного здоровья.
Глобально, источники дерева, руды и т.д. – иссякаемы.

Система навыков на объекты.
В новой системе применение навыков на объекты становится похоже на систему фарма скитальцем.
Аналогично скитальцу, объект можно поюзать только один раз, а не один объект на всю карту. При этом применение на объект другого навыка становится уже невозможно.
Например, применяя любой нож на убитого огненного геккона, можно получить шкуру огненного гекко, если есть перк СКОРНЯК. Ножи дают бонусы от своего качества, который может быть полезен там, где СКОРНЯК не нужен.
Также, на трупы можно применять сумки докторов. Будет проверка на знания Биологии (с учетом профессий) и попытка извлечь что-то полезное. Если труп в АПА, ПА, ББА или ББС, или Найткин – также пройдет попытка извлечь имплант.
Итого, инструменты поделены на 4 категории: Ножи, Лазер, Инструменты и Докторские чемоданы.
Так же можно применять на объекты навыки: Доктор, Наука, Ремонт. На разных объектах профитность разная и зависит от величины навыка и скрытого параметра бомжа (тут он тоже зависим), а так же насколько сам объект профитен для этого навыка.
Как пример: На бочки, коих масса на энкаунтерах, можно применить Доктора или Науку.

Бомж.
У персонажа теперь есть отдельный скрытый параметр на бомжа.
При каждой удачной "тычке" он увеличивается на 1 и вычитается из значения скитальца (но меньше 1 скиталец быть не может), при расчетах на ролл лута.
Первоначальное значение ноль. Со временем он сам уменьшается, а с обновлением ежедневного квеста обнуляется.
Т.е. профитным бомж будет первые несколько локаций, а потом профит уменьшается за счет того, что глаз зашорен и надо бы отдохнуть (знаю, фиговая отмазка, но придумайте другую почему так). Затем все восстанавливается с обновлением дейлика.

Общий концепт:
Ученый:
1 Можно юзать науку на книжные шкафы.
2 Успешность результата зависит от навыка науки (0-300). При 150 - 50% успеха. Получаем экспу между значением равным науке и удвоеным значением науки.
3 Действует только на эскаунтерах. Лимит на эскаунтере не ограничен. Но 1 шкаф можно поюзать только один раз.
4 Есть 4%, что ученый найдет целую книгу на навыки.
Механик:
1 Можно юзать ремонт на сломанные книжные шкафы и сломанные столы.
2 Успешность результата зависит от ремонта (0-300). При 150 - 50% успеха. Получаем экспу, равную навыку ремонта. Учитывается наличие в активной руке инструмента (+25 к ремонту) или суперинструментов (+50 к ремонту).
3 Действует только на эскаунтерах. Лимит на эскаунтере не ограничен. Но 1 объект можно поюзать только один раз.
4 При успешном ремонте, механик может вытащить какой-нибудь ресурс, профитность которого зависит от навыка Ремонта.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License