Виды повреждения
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

Урон отображает величину, на которую понижаются очки здоровья (ОЗ) атакуемого существа в бою, при попадании в него. Также можно сказать, что это все негативные эффекты, направленные на персонажа. Урон становится причиной смерти (а в дальнейшем репликации), если ОЗ персонажа снизятся до -20 или меньшего значения. При нахождении в диапазоне от 0 до -20 персонаж лежит без сознания, но вне боя (с способностью Регенерация и в бою) регенерирует свои ОЗ согласно уровню лечения.

Норма

Наиболее распространенный тип повреждений. Практически все физические атаки и большая часть атак огнестрельным оружием попадают под категорию нормы. Безоружные атаки игроков и НПЦ также наносят урон нормой. Сопротивляемость этому типу урона в игре самая высокая и значительно увеличивается с помощью наркотиков и надетой брони.

Огонь

Урон огнем делится на две категории:

  • Первая - это непосредственный урон от попадания,
  • Вторая - это эффект огня.

Второй эффект, как правило, применяется только если игрок находится в гексе с подожженной поверхностью (стоит в огне).
Урон огнем высок и может быть еще сильнее увеличен за счет способности Пироманьяк. Помимо Коктейлей Молотова и огнемета с напалмом, в игре есть еще два типа зажигательных патронов: 12кал. и 10мм, которые тоже гарантированно накладывают эффект поджигания.

Взрыв

Нанесение урона взрывом чаще всего происходит не только по атакуемой цели, но и по всему, что попадет в область поражения. Радиус взрыва от ракеты, взрывчатки или минометного снаряда - разные. Помимо фактического урона, взрыв также разрушает укрепления из мешков в области поражения и практически всегда отбрасывает цель в противоположную от эпицентра детонации заряда сторону.
Отбрасывание взрывом не работает, если на пути взрывной волны есть непростреливаемый объект. Если есть непроходимый - урон снижается на 25% за 1 гекс, на 35% за 2 гекса и на 50% за все последующие гексы. Также, отбрасывание не произодйдет, если дистанция до эпицентра взрыва больше 2 гексов.
При прямом попадании снарядом в цель - урон увеличивается на 20%. Радиус 1 гекс - +10%. Больше 1 гекса - начинается снижение урона (10% 20% 40%).
При прямом попадании (для миномета, в радиусе 2 гексов) снарядом в цель, есть шанс, что она будет контужена. Сопротивление эффекту идет через параметр сопр. взрыву. Экран монитора побелеет на короткий промежуток времени и игрок-цель услышит характерный писк. Если цель - НПЦ - она сделает несколько шагов в произвольных направлениях. Перк "Быстрое восстановление" уменьшает силу и длительность эффектов в 2 раза. Под прямым попаданием понимается попадание снаряда в тот же гекс, что и позиция цели.
К этому типу урона относятся: взрывчатка, мины, осколочные гранаты, гранатометы, миномет и особый тип боеприпасов 14мм-разрывные.

Лазер

Лазер относится к самой слабой категории урона среди энерго-повреждений. Он не имеет каких-либо бонусных эффектов. Средняя сопротивляемость лазерному урону в игре достаточно высокая и может быть увеличена еще больше за счет наркотиков. Преимуществом лазера перед другими типами урона является то, что большая часть лазерного оружия - дальнобойное.

Плазма

Плазма относится к категории энерго-повреждений. При любом уроне, на цель накладывается плазменного ожога. Сопротивляемость данному типу повреждений в игре достаточно низкая, но оружия, способного его нанести, не так много.

Электро

Электро относится к категории энерго-повреждений. Иногда его называют импульсом за счет основного оружия в игре, которое наносит этот тип повреждений - импульсной винтовки. Особенность заключается в том, что каждый раз, когда цели наносится электро-урон, значительно изнашивается надетая броня. Также, практически все встречаемое в игре оружие с типом этим типом повреждений имеет перк "пробивание брони", поэтому сопротивляемость электро особой роли не играет, если только его не "очень много".

EMP

ЕМП, или ЭМИ, или электро-магнитный импульс - это вид повреждений, перешедший в мир fonline из оригинала. По-умолчанию, все органические существа в игровом мире имеют сопротивляемость EMP в 5000%, а механические (роботы) - 0%. Тем не менее, оружия, использующего этот тип урона, нет.

Часть тела

Повреждение частей тела не наносит урон здоровью персонажа, но имеет иные эффекты:

  • Глаза - снижение восприятия до 1.
  • Рука - использование двуручного оружия становится невозможным
  • Две руки - использование любого оружия становится невозможным.
  • Нога - снижается скорость передвижения.
  • Две ноги - значительно снижается скорость передвижения, персонаж останавливается после каждого шага.

Если выбит один глаз, будет отображаться стандартное статусное сообщение "Травмирован", если выбито оба глаза - будет отображаться "Ослеплен". Над другими персонажами - "Г" - выбит один глаз, "С" - ослеплен.

Части тела чаще всего повреждаются при критических попаданиях, а также при критических промахах и при попадании в ловушку-капкан или дверную "кислотную ловушку". Как сопротивляемость этому типу повреждений можно рассматривать перк "Терминатор", который уменьшает шанс критического попадания вплоть до нуля, перк "Легкая походка", который снижает шанс попасть в ловушку, и трейт "Стабильный", который полностью исключает критические промахи. Также, при расчете критических эффектов, имеют значение параметры Удачи и Выносливости цели.

Попадание в оружие

Шанс - 1%. Не наносит урон персонажу. Износ оружия увеличивается на 25-50%. Не действует при рукопашной атаке.
У стакающихся предметов удаляется 1 ед, если попасть в оружие.

Uncalled

Системный тип повреждений, который встречается в игре только там, где это необходимо по задумке разработчика. Сопротивляемости данному типу урона ни у каких персонажей нет. Оружия, наносящего его, тоже.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License