Взлом
flag_dirty_ru.png flag_dirty_en.png

С 10 сессии в города и на случайные локации были добавлены ящики для взлома:
простые сложность которых 100 они деревянные либо ржавые
средние сложность которых 200 они металлические серые
сложные сложность которых 300 это маленькие и большие армейские ящики + повозки которые не декорация а контейнер

Сложности замка соответствует получаемый за открытие замка опыт. Если другой взломщик закроет дверь с 222 взлома, то за ее открытие мы получим 222 опыта.

Шанс взлома = CLAMP*(навык - (сложность замка - процент от отмычек) + отмычки,0,95)/100

Отмычки - +25 к навыку взлома при попытке взлома. -10% сложность замка, если Ловкость 8 и выше.
Большой набор отмычек - +50 к навыку взлома при попытке взлома. -20% сложность замка, если Ловкость 8 и выше.
Эл. отмычки МК1 - +25 к навыку взлома при попытке взлома. -25% сложность замка, если Интеллект 8 и выше.
Эл. отмычки МК2 - +50 к навыку взлома при попытке взлома. -50% сложность замка, если Интеллект 8 и выше.
Тип замка не имеет значения такого параметра вообще нет, только лишь для взлома белых кейсов требуется электронная отмычка.

При взламывании машины включается время взлома - 60 секунд. За это время нельзя уходить далеко взломщиком от машины и нужно стоять у ней. После 60 секунд выдается результат - удачный взлом или попытка провалена. Таймаут на взлом поставлен нормальный - от 3 до 4 минут.

При взломе машин формула похожая:
Шанс взлома = CLAMP*(навык - 200 + отмычки,удача/2,95)/100

Для взлома машин подходят только обычные отмычки.

*CLAMP(x, low, high) если x > high то high иначе если x < low то low иначе x
короче устанавливает значение x в интервал от low до high

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License